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[Élève en vedette] Mondae Atughonu, de chimiste à développeur de jeux

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21 juill. 2023

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21 juill. 2023

Rencontrez Mondae

Mon parcours professionnel a été une véritable montagne russe. J'ai obtenu mon diplôme universitaire avec des diplômes en sciences biologiques et en chimie et j'ai trouvé mon premier emploi après l'université en tant que chimiste professionnel dans une entreprise chimique nommée Cargill. Après quelques années avec eux, j'ai décidé de retourner à l'école pour obtenir un autre baccalauréat en santé publique, dans l'intention de me diriger vers l'épidémiologie. Cela m'a conduit à une carrière de responsable des opérations multi-sites et a vraiment commencé mon parcours dans la haute direction.

La gestion a tout de suite fait clic pour moi, alors j'ai décidé d'explorer ce parcours professionnel davantage en obtenant des certifications en tant que gestionnaire de projets professionnel avec ma PMP et en tant que praticien Lean Six Sigma, en obtenant ma ceinture noire Lean Six Sigma. J'ai navigué entre la gestion des opérations et l'amélioration des processus pendant quelques années avant de commencer à explorer le développement de jeux davantage comme un passe-temps et de suivre quelques cours Udemy sur C# et Unity Dev. Ce qui m'a finalement amené à Circuit Stream.

Actuellement, je travaille chez Bungie en tant que responsable senior en ingénierie de production sur Marathon, notre prochain nouveau jeu pour le studio. Mon quotidien est axé sur l'amélioration globale des processus, l'optimisation de la production de l'équipe sur le projet, et le lien avec les leaders pour aborder les obstacles actuels et futurs et développer des plans de réussite. Cela tire parti de beaucoup de mon expérience précédente en résolution de problèmes, en développement de processus et en flux de travail d'équipe tout en me donnant la chance de travailler dans un domaine que j'adore, le jeu.

Découverte de l'industrie du jeu

Je pense que j'ai toujours été intéressé par le développement de jeux, mais je n'avais vraiment ni le temps ni les connaissances pour commencer. Ce qui a vraiment éveillé mon intérêt à approfondir et à en apprendre davantage sur le développement de jeux, c'est lorsque j'ai commencé à regarder davantage de journaux de développement de mes studios préférés, Ubisoft, Bungie et Bethesda, et j'ai réalisé que certains de leurs outils étaient gratuits pour tout le monde.

Je suis un fan inconditionnel de la série Division d'Ubisoft. J'ai toujours tendance à me tourner vers les tireurs à la troisième personne, mais ce que j'aime vraiment dans cette série, c'est leur IA. Leur utilisation d'un monde dynamique avec une IA qui utilise un système de factions est incroyable. Vous pouvez explorer un monde où vous pouvez réellement plonger dans une bataille entre deux ou trois factions IA qui ont été initiées par rien de ce que vous avez fait, juste une bonne programmation IA. C'est une expérience incroyable.

Connexion avec Circuit Stream

Au départ, j'ai essayé d'apprendre via YouTube, mais j'ai constaté que je ne faisais que mimer ce que je voyais à l'écran et je n'étais pas capable d'appliquer ce que je faisais à mes propres projets. Essentiellement, je regardais et mirroirais mais je n'apprenais pas. Je me suis plongé dans Udemy et quelques modules Coursera également et les ai trouvés soit beaucoup trop complexes, soit bien trop simples pour ce que je voulais développer. J'avais besoin de trouver un terrain d'entente qui me donnerait aussi la chance de poser des questions spécifiques, idéalement à une personne réelle, et Circuit Stream correspondait définitivement à ce besoin.

Au départ, j'ai contacté Circuit Stream juste pour me perfectionner et continuer à développer mon passe-temps. À l'époque, je ne faisais pas beaucoup de développement XR et j'essayais vraiment de créer ma propre version de Division 2. Après avoir parlé avec Tyler et quelques-uns de leurs instructeurs, j'ai décidé de rejoindre un atelier AR et j'ai été émerveillé que, après cette session d'environ une heure, j'avais un réplique fonctionnelle de Pokémon Go, ainsi qu'un aperçu des prochaines étapes pour continuer à le concrétiser. J'ai adoré le format de Circuit Stream, la capacité de relation des instructeurs et la façon dont leur contenu était à la fois facile et extensible. J'ai décidé de m'inscrire au cours de développement XR avec Unity immédiatement après cet atelier.

Expérience de cours

Développement XR avec Unity et le Bootcamp de développement de jeux étaient excellents. J'ai eu la chance d'avoir un ami que j'ai rencontré grâce au cours de développement XR qui a également suivi le Bootcamp avec moi, mais j'ai créé de nombreux liens avec mes camarades apprenants, et la progression du développement XR au Bootcamp a été une excellente "prochaine étape" dans mon parcours de développeur.

Mon premier cours était Développement XR avec Unity, et le C# m'a définitivement donné du fil à retordre au départ. Je suis entré dans ses complexités à l'aveugle et j'ai tapé le prix du départ avec de nombreuses erreurs répétitives et un code maladroit qui était fonctionnel, mais en aucun cas optimisé. J'ai passé beaucoup de temps pendant les heures de bureau à écouter et à poser des questions, ainsi qu'à revenir sur des vidéos YouTube épinglées et des livres pour mieux comprendre, et cela a vraiment porté ses fruits.

Les conseils de Mondae pour les débutants

Mon conseil à quiconque serait de prendre son temps, d'apprécier ses petites victoires, et de réaliser de petits projets orientés vers des objectifs. Beaucoup de fois, je me suis retrouvé à essayer de créer le prochain grand blockbuster AAA, et vraiment cela ne se produira tout simplement pas. Des studios de centaines de personnes existent pour une raison. En réduisant mes attentes et en me concentrant sur des projets plus petits qui mettaient en valeur de nouvelles compétences ou avaient un début et une fin clairs, j'ai pu me sentir plus satisfait et j'ai constaté que je pouvais résoudre des problèmes et réfléchir plus rapidement sur des projets futurs. J'aime appeler ces projets mes "Objectifs de Guerrier du Week-end". Je me donnais un week-end (48 heures) pour emporter un projet de son début à sa fin, mettant en valeur une nouvelle compétence ou un talent que j'avais soit appris, soit que je voulais explorer davantage. Tous n'étaient pas formidables, et rien à mettre sur Steam, mais c'était un excellent moyen de me garder concentré et de pratiquer de nouvelles compétences avec des délais définis.

Travail futur de Mondae

Je travaille actuellement dans l'industrie. Je continue à développer mes compétences en tant que développeur XR et recherche de nouveaux moyens d'intégrer des techniques de jeu dans la RV pour créer des expériences uniques. J'aimerais commencer à me diversifier davantage dans l'AR et le MR, surtout avec les nouvelles capacités de nombreux casques sur le marché, ainsi que continuer à me plonger dans le développement Unreal et C++/Blueprint.

Je travaille actuellement avec un groupe que j'ai constitué grâce à mes cours de Circuit Stream sur un projet personnel appelé Centauri.

C'est un tireur VR que nous développons depuis un peu plus de 2 ans, et il a évolué à partir de nos connaissances cumulées issues du Bootcamp, jeu et expérience VR unique que nous avons hâte de partager avec la communauté de Circuit Stream et les amateurs de jeux bientôt.

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© 2025 Circuit Stream. Tous droits réservés

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