
De taper des commandes dans Colossal Cave Adventure étant enfant à fonder son propre studio de jeux indépendants des décennies plus tard, le chemin sinueux de Lanny Gilbertson à travers l'ingénierie du secteur de l'énergie a fait un tour complet. Avec l'aide d'un apprentissage structuré et d'une confiance créative renouvelée, il crée désormais les aventures 3D point-and-click dont il a rêvé en tant qu'enfant lisant ces vieux magazines informatiques que son père laissait traîner.
Rencontrez Lanny
Rencontrez Lanny Gilbertson, un développeur chevronné qui a transformé des décennies d'expérience technique en succès dans le développement de jeux indépendants. Avec des racines remontant à des jeux d'aventure textuels classiques comme Colossal Cave Adventure et Zork, le parcours de Lanny l'a conduit à travers une éducation en développement logiciel, l'ingénierie dans le secteur de l'énergie, et finalement de retour à son premier amour : la création de jeux. Après des années à perfectionner ses compétences techniques dans divers secteurs, il s'est inscrit au Bootcamp de Développement de Jeux de Circuit Stream pour raviver sa passion créative et lancer son propre studio de jeux indépendants, "Nibiru Imagineering."
Découverte du Développement de Jeux
La relation de Lanny avec les jeux et le développement a commencé à un très jeune âge, grâce à la passion de son père pour les ordinateurs. "J'ai toujours été passionné par les jeux, les ordinateurs et le développement. À un très jeune âge, je me suis intéressé aux jeux d'aventure textuels comme Colossal Cave Adventure, Zork et Zork II," se souvient-il. Son père, un amateur d'ordinateur qui a ensuite fréquenté l'Institut DeVry de Technologie, lui a présenté des jeux 3D comme Wolfenstein et des concepts de programmation à travers de vieux magazines informatiques présentant des tutoriels BASIC pour des jeux d'aventure textuels.
Cette exposition précoce a suscité une fascination qui allait définir la trajectoire professionnelle de Lanny. En 2004, il a obtenu son diplôme d'un institut technique en développement logiciel et commerce électronique, ainsi que des certifications Microsoft en VB.NET et SQL. Cependant, le marché de l'emploi l'a conduit dans le secteur de l'énergie, où il a découvert que ses compétences en développement technique se traduisaient bien en programmation de PLCs et de systèmes HMI avec la logique ladder.
Travaillant pour une grande entreprise d'énergie depuis 2011, Lanny a été impliqué dans le développement, le test, le dépannage et la documentation de solutions logicielles et matérielles. Actuellement, il développe une application de reporting automatisé et de visualisation des données utilisant Unity — un pont parfait entre son travail professionnel et ses aspirations en développement de jeux.
Expérience dans le Bootcamp de Développement de Jeux
Le Bootcamp de Développement de Jeux est devenu une expérience transformative qui "a ravivé ma passion initiale pour l'apprentissage du développement logiciel en premier lieu." Pour Lanny, le programme ne consistait pas seulement à apprendre de nouvelles compétences, mais à redécouvrir l'énergie créative qui l'avait d'abord attiré vers la programmation.
"Je canalise à nouveau le flux créatif d'énergie à un rythme plus élevé. Je pense que je suis aussi devenu beaucoup plus ouvert à montrer toutes les étapes de mon travail et à exprimer ouvertement mes idées."
La structure du bootcamp a été bâtie sur les compétences que Lanny avait développées plus tôt dans sa vie, renforçant sa base tout en fournissant de nouveaux outils et de la confiance. Les aspects les plus impactants étaient les projets de mi-parcours et le projet final, qui "m'ont vraiment poussé à creuser plus profondément que je ne l'avais fait depuis longtemps."
Cependant, le parcours n'a pas été sans défis. Travaillant dans un rythme exigeant de 35 jours de travail, 35 jours de repos en Arabie Saoudite, Lanny a fait face à des obstacles significatifs : "La connexion internet était pour la plupart du temps inexistante. Les fuseaux horaires étaient décalés de 11 heures, et je travaillais plusieurs quarts différents en fonction des opérations. Suivre le rythme tout en travaillant était difficile."
Développement des Compétences et Réalisation du Succès
Malgré les défis, le dévouement de Lanny a porté ses fruits de manière significative. Le bootcamp a amélioré ses compétences en programmation C# et lui a fait découvrir de nouveaux domaines comme le montage d'animations dans Unity, Shader Graph, et VFX Graph. Plus important encore, "le cours m'a poussé à apprendre tout ce que je pouvais en dehors de ce qui était enseigné, en élargissant ce qui a été enseigné."
Les compétences supplémentaires et la confiance acquises grâce au programme ont eu un impact professionnel immédiat : "J'ai 'niveau supérieur' dans l'entreprise où je suis depuis 2011, passant à un rôle davantage axé sur le développement." Mais peut-être plus important encore, le bootcamp lui a donné l'impulsion nécessaire pour 'explorer enfin et entrer dans l'espace des jeux indépendants et créer mon propre studio de jeux indépendants.'
Création de Nibiru Imagineering
Aujourd'hui, Lanny développe un jeu d'aventure 3D point-and-click à travers sa société de jeux indé solo, "Nibiru Imagineering." Le projet vise à ramener "l'humour et la complexité des jeux Point and Click des années 90" comme Space Quest, King's Quest, et Leisure Suit Larry, mais en 3D plutôt que dans le format traditionnel 2D.
Lorsqu'il ne travaille pas sur le développement de jeux ou son rôle dans le secteur de l'énergie, Lanny aime l'animation, la modélisation 3D et Star Trek.
Compétences Clés et Leçons Apprises
Grâce au bootcamp, Lanny a considérablement amélioré sa base en programmation avec des techniques avancées en C# et des meilleures pratiques qui s'appuyaient sur ses années d'expérience en BASIC et VB.NET. Il a maîtrisé les systèmes d'animation d'Unity, apprenant à créer et éditer des animations complexes qui donnent vie à ses personnages de jeux d'aventure 3D. Le programme lui a également introduit les outils de script visuel d'Unity, y compris Shader Graph et VFX Graph, qu'il utilise désormais pour créer des effets visuels époustouflants pour ses projets.
Peut-être plus important encore, le cours a poussé Lanny à devenir un apprenant plus autonome, l'encourageant à explorer et à s'étendre au-delà des matériaux enseignés. Cette approche de résolution de problèmes créative est devenue centrale dans sa philosophie de développement. L'accent mis par le programme sur des projets pratiques lui a donné à la fois les compétences techniques et la confiance créative nécessaires pour poursuivre ses rêves de développement de jeux indépendants tout en avançant dans sa carrière dans le secteur de l'énergie.
Conseils pour les Futurs Étudiants
Pour les aspirants développeurs de jeux, Lanny offre une sagesse pratique née de son expérience :
"Pratiquez chaque jour. Vous 'échouerez' souvent. C'est la nature de la programmation. Des échecs, nous apprenons."
Son conseil souligne l'importance de la persistance et de l'acceptation du processus d'apprentissage, comprenant que les revers font partie intégrante de la croissance en programmation et en développement de jeux.
Connectez-vous avec Lanny sur LinkedIn ou découvrez son travail sur Nibiru Imagineering.
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