
Rencontrez Flynn Ringrose
Rencontrez Flynn Ringrose, l'une des forces créatives derrière notre cours pour adolescents Conception de jeux avec Unreal. Avec une carrière qui s'étend à l'industrie du cinéma, de la télévision et des jeux vidéo, Flynn apporte un mélange puissant d'aperçus créatifs et d'expérience pratique de l'industrie dans chaque cours. Que vous soyez en train de créer votre première mécanique de jeu ou de construire des mondes immersifs, il est là pour vous guider de l'idée à la création. Connectez-vous avec Flynn sur LinkedIn.
Un chemin créatif façonné par le récit et le jeu
Pour Flynn, la conception de jeux n'est pas qu'une carrière—c'est l'évolution naturelle d'une passion de longue date pour le récit et le jeu imaginatif. Grandissant plongé dans les aventures de Donjons & Dragons, il a découvert très tôt comment le récit, la collaboration et la création de mondes pouvaient s'unir pour créer des expériences inoubliables. Cette passion l'a conduit à étudier le développement de jeux au George Brown College à Toronto, où il a obtenu son diplôme en 2013.
Après avoir acquis une expérience dans l'industrie à Toronto, Flynn a déménagé à Halifax et a rejoint Red Meat Games en tant que développeur Unreal et artiste, travaillant sur des titres de console multijoueurs. Aujourd'hui, il est également le co-fondateur de Cycada Games, un studio indépendant qu'il a lancé avec sa femme pour donner vie à leurs propres visions créatives.
Enseigner avec une intention créative
Avec une expérience d'enseignement remontant à 2014 en tant que tuteur au George Brown College et assistant à Schoolism, Flynn sait comment favoriser la croissance des concepteurs de jeux en herbe. Son approche est intuitive, permettant aux étudiants d'explorer tout en offrant une guidance structurée lorsque cela est le plus nécessaire.
“Il arrive un moment où je peux arrêter de diriger, me mettre de côté et permettre à l'étudiant de comprendre la prochaine étape entièrement par lui-même. Ce sont les moments les plus mémorables, et ils sont différents pour chaque étudiant.”
Flynn mentorise des concepteurs en herbe depuis 2014 et a un don pour expliquer des idées complexes de manière simple et engageante. Sa classe est pleine d'expérimentations, de narrations et d'encouragements, et Unreal Engine est leur bac à sable.
“Commencez avec votre plus grand pinceau. Ne vous inquiétez pas des petits détails au début. Concentrez-vous sur le tableau d'ensemble—et laissez le reste suivre.”
Conseils pour les futurs concepteurs de jeux
“Assurez-vous de l'aimer ! De grands jeux viennent d'une grande passion.”
Pour Flynn, rester à jour est essentiel—que ce soit en suivant les nouvelles de l'industrie, en jouant à de nouvelles sorties avec un œil analytique, ou simplement en continuant à créer. Il croit que la meilleure façon de grandir est de continuer à expérimenter et à rester curieux.
Sa partie préférée de l'enseignement ? Regarder les étudiants rassembler tout ce qu'ils ont appris dans leurs projets finaux—et voir à quel point ils ont progressé.
Prêt à commencer votre propre parcours en conception de jeux ?
Flynn Ringrose est l'un des nombreux instructeurs dévoués prêts à vous aider à donner vie à vos idées dans notre cours pour adolescents en Conception de jeux avec Unreal. Que vous soyez débutant ou que vous souhaitiez affiner vos compétences, c'est votre chance d'apprendre de véritables professionnels de l'industrie et de créer quelque chose dont vous serez fier.
Rejoignez notre cours pour adolescents Conception de jeux avec Unreal dès aujourd'hui et commencez à concevoir les mondes que vous avez toujours imaginés !


