Conception d'interaction et prototypage pour XR
Langue de livraison : Anglais
Format de livraison : En ligne
Durée : 10 semaines
Description de micro-certification
La réalité étendue (XR) est la nouvelle frontière de la technologie, une nouvelle façon de voir notre monde. Unity est la plateforme leader mondiale pour créer et exploiter du contenu 3D interactif en temps réel.
En utilisant des outils, logiciels, flux de travail et processus reconnus dans l'industrie, cette micro-certification fondamentale basée sur des projets vise à vous doter des connaissances et des compétences recherchées nécessaires pour concevoir et prototyper des expériences intuitives, utilisables et centrées sur l'humain pour la RA, la RV et la RM (collectivement appelées XR) tout en appliquant des considérations d'utilisabilité pour des expériences immersives. Grâce à des projets pratiques, vous aurez l'occasion d'appliquer vos compétences pour créer un portfolio mettant en valeur des expériences XR.
Acquérir des compétences en conception XR ouvre de nouvelles voies de carrière et des opportunités pour des rôles tels que designer de produits immersifs ; designer d'expérience 3D ; designer UX/UI (XR) ; artiste technique ; designer technique ; artiste 3D ; artiste UI de jeu ; designer XR ; designer de produit (AR/RV) ; designer visuel UX (XR) et designer de jeux, pour n'en nommer que quelques-uns.
Le kit d'outils de micro-certification comprend des outils reconnus dans l'industrie tels que : Unity ; ShapesXR ; Figma ; Adobe Aero ; Spark AR.
Après avoir réussi la micro-certification, vous recevrez un badge numérique et une attestation de réussite.
Sujets couverts
Expérience utilisateur et conception d'interaction pour XR
Prototypage avec ShapesXR
Introduction à Unity
Prototypage de mondes immersifs avec Unity
Création d'interfaces dans Unity
Prototypage pour MR avec MRTK et Figma
Prototypage pour AR mobile avec Adobe Aero
Promouvoir votre application avec Spark AR
Résultats d'apprentissage
À la fin de cette micro-certification, vous devriez être capable de :
Apprécier pourquoi les pratiques UX sont essentielles lors de la création d'expériences AR et VR.
Différencier entre le processus de conception de nouvelles expériences pour XR et la conception de logiciels web ou mobiles.
Utiliser les meilleures pratiques et modèles de conception appliqués aux environnements immersifs et aux applications XR.
Concevoir en appliquant des considérations d'utilisabilité pour les expériences immersives.
Utiliser des outils, des processus et des techniques pour concevoir des interfaces et des mises en page.
Créer des prototypes pour XR en utilisant des outils reconnus dans l'industrie tels que Unity, ShapesXR, Figma, Adobe Aero et Spark AR.
Source : Burning Glass, 2021
Qui devrait s'inscrire ?
Avec un parcours ou un intérêt en conception UX
Souhaitant créer un portefeuille présentant des expériences XR
Frais
Démarrage du cours - 3 950 $ CA plus les taxes applicables et les frais administratifs
Cours Plus - 4 950 $ CA plus les taxes applicables et les frais administratifs. Comprend l'accès au cours en ligne asynchrone et autodidacte « Fondamentaux de l'UX Design pour XR », l'accès à un soutien personnalisé et l'accès aux fonctionnalités communautaires premium
Horaire
18 mars 2024 au 29 mai 2024
Lundis et mercredis 18 h 30 - 20 h 00 HAE
3 heures (deux séances en direct de 1,5 heure) par semaine, livrées virtuellement
Au moins 6 heures d'études indépendantes et de travaux de projet par semaine
Pré-requis
Aucune expérience préalable avec Unity n'est requise
Des compétences de base en informatique sont nécessaires pour une expérience d'apprentissage réussie. Celles-ci incluent la gestion de fichiers, la configuration de base, les courants
Dépannage de l'OS et installation de logiciels (Windows, macOS ou Linux)
Notes
Logiciel requis :
Version Unity 2020 LTS
Un ordinateur portable ou un ordinateur (Mac ou PC). Versions Windows 7 SP1+, 8, 10, 64 bits uniquement ; Mac OS X 10.13+ ; Ubuntu 20.04, 18.04 et CentOS 7
Il est fortement recommandé d'avoir un casque VR pour les tests de projet : Meta Quest 1 ou 2, HTC Vive, ou tout autre matériel VR récent
Microsoft Visual Studio





